Investigações Póstumas: Machado de Assis é transportado da literatura para os videogames

Com ator Rodrigo Lombardi no elenco, jogo brasileiro desafia jogadores a descobrir assassino de Brás Cubas

LUIZA CARDOSO

As obras de Machado de Assis possuem mais de 13 adaptações para cinema, mas agora fazem parte do universo dos games. Lançado em 31 de março, Investigações Póstumas foi desenvolvido pela empresa paulista Mother Gaia, e publicado pela CriticalLeap em parceria com a Infini Fun. O jogo mistura elementos de point-and-click com dinâmicas de detetive.

Na história, um investigador é contratado por Brás Cubas para encontrar seu assassino, através de uma carta póstuma. Nesse mistério investigativo, personagens icônicos como Capitu, Lobo Neves, Doutor Bacamarte e Padre Cabral se encontram nas ruas sombrias do Rio de Janeiro de 1937, em uma adaptação satírica e em preto e branco desenhada a mão. A voz do defunto autor é assinada pelo ator brasileiro Rodrigo Lombardi.

Investigações Póstumas se encaixa no gênero do point-and-click, em que o jogador controla um personagem utilizando o mouse ou dispositivo semelhante, e clica em diferentes pontos da tela para mover o personagem e interagir com o ambiente. Eles colocam o jogador diante de um cenário que exige exploração ou a resolução de um quebra-cabeça.  

Através de avaliações na plataforma Steam, jogadores elogiam a mecânica de rotina dos personagens não jogáveis, que se movimentam ao passar das horas, desbloqueando interações e novas pistas em momentos precisos. Por isso, foi apelidado carinhosamente por alguns como um “simulador de fofoca”, visto que seu objetivo é conectar histórias e disputas que correm soltas pela cidade.

Para o influenciador Lucspdm, conhecido como Pão de Mel, o jogo pode agradar até aos menos acostumados com o gênero do point-and-click. “Ele é bem intuitivo, e toda vez que termina um dia, você pode falar com o espírito do próprio Brás Cubas e pedir uma dica. Com o tempo, ele se torna viciante, porque você inicia o dia seguinte com várias ideias, instigado sobre o possível assassino”, afirma.

A empresa Mother Gaia foi fundada em 2009. Segundo Bruno Toledo, cofundador e diretor de criação do estúdio, a ideia inicial de Investigações Póstumas surgiu em 2014 durante uma maratona de desenvolvimento de jogos ou Game Jam. “Lá, foi desenvolvido Ground Hog Day, um joguinho de investigação no qual o detetive era contratado por um figurão que foi assassinado, preso em um loop temporal”, afirma.

O produto final só começou a ganhar forma três anos depois para disputar um edital de produção de games da Agência Nacional do Cinema (Ancine). “A associação da vítima do jogo com Brás Cubas fez muito sentido. E aí, decidimos adaptar outras obras dentro de uma narrativa que se conecta com Memórias Póstumas de Brás Cubas, em um verdadeiro Machadoverso”.

Ficha de suspeitos no jogo Investigações Póstumas, do estúdio brasileiro Mother Gaia (Foto: Reprodução, Mother Gaia)

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