{"id":2532,"date":"2026-04-19T17:03:51","date_gmt":"2026-04-19T20:03:51","guid":{"rendered":"https:\/\/jornalofatual.ufsc.br\/?p=2532"},"modified":"2026-04-19T17:03:54","modified_gmt":"2026-04-19T20:03:54","slug":"resident-evil-requiem-mostra-evolucao-da-localizacao-brasileira-nos-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jornalofatual.ufsc.br\/index.php\/2026\/04\/19\/resident-evil-requiem-mostra-evolucao-da-localizacao-brasileira-nos-jogos\/","title":{"rendered":"Resident Evil Requiem mostra evolu\u00e7\u00e3o da localiza\u00e7\u00e3o brasileira nos jogos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong><em><em>Cl\u00e1ssica franquia de terror dos videogames \u00e9 lan\u00e7ada com dublagem completa para portugu\u00eas do Brasil<\/em><\/em><\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:32px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><strong>LUIZA CARDOSO<\/strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A dublagem da nona instala\u00e7\u00e3o da franquia de terror nos videogames <em>Resident Evil <\/em>tem se destacado entre jogadores pela naturalidade e expressividade em momentos emocionais. O jogo foi lan\u00e7ado em 27 de fevereiro de 2026, com tradu\u00e7\u00e3o e dublagem completas para portugu\u00eas do Brasil. O trabalho n\u00e3o foi de simples tradu\u00e7\u00e3o, mas de localiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Segundo Cristiano Prazeres, cofundador da Rockets Audio e gerente do projeto de <em>Resident Evil Requiem<\/em>, a fun\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 apenas traduzir as palavras, mas adapt\u00e1-las para a cultura de um pa\u00eds. \u201cA localiza\u00e7\u00e3o \u00e9 o trabalho de manter significado e adaptar as palavras, criando uma experi\u00eancia equivalente e aut\u00eantica ao material original\u201d, diz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A localiza\u00e7\u00e3o do jogo foi realizada no est\u00fadio Rockets Audio, em S\u00e3o Paulo. A empresa localizou <em>Resident Evil Village <\/em>em 2021<em>, <\/em>primeiro jogo da franquia com dublagem completa. Para o diretor de dublagem Marco Nepomuceno, \u00e9 essencial se conectar com todos os membros da equipe para obter um resultado positivo. \u201cQuando a gente consegue manter uma comunica\u00e7\u00e3o efetiva, o resultado final \u00e9 muito bom. Costumo brincar que dublar est\u00e1 mais no ouvido do que na boca\u201d, afirma.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nos anos 90, a tradu\u00e7\u00e3o de jogos era dif\u00edcil de ser feita. A localiza\u00e7\u00e3o come\u00e7ou apenas com os textos, devido \u00e0 complexidade t\u00e9cnica da parte de \u00e1udio. A partir de 2014, o mercado come\u00e7ou a ter volume. Para Cristiano, essa evolu\u00e7\u00e3o traz uma melhora da experi\u00eancia audiovisual. \u201c\u00c0 medida que a gente vai tendo esse aumento de jogos localizados, voc\u00ea n\u00e3o precisa ficar lendo uma legenda, voc\u00ea pode escutar a din\u00e2mica do jogo na sua pr\u00f3pria l\u00edngua, e isso aumenta a nossa imers\u00e3o&#8221;, diz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Resident Evil<\/em> \u00e9 uma franquia de jogos de terror com 30 anos de hist\u00f3ria. Criada pela Capcom em 1996, ela \u00e9 focada em zumbis, armas biol\u00f3gicas e a\u00e7\u00e3o, e j\u00e1 vendeu mais de 170 milh\u00f5es de c\u00f3pias mundialmente. At\u00e9 o quinto jogo da franquia, n\u00e3o havia dublagens e legendas em portugu\u00eas. Contudo, f\u00e3s da s\u00e9rie se organizaram e criaram projetos de tradu\u00e7\u00e3o, como o da STR Brasil. Apesar de n\u00e3o terem alta qualidade t\u00e9cnica, eles representaram um grande incentivo para a ind\u00fastria e atra\u00edram o olhar do mercado de jogos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A Turma STR Brasil foi fundada em 1999 e existe at\u00e9 hoje. Segundo o fundador J.Junior, que ainda comp\u00f5e a equipe, a STR surge como um movimento de impulsionar a tradu\u00e7\u00e3o dos jogos, mesmo que de forma independente. \u201cNa \u00e9poca dos primeiros projetos, o acesso ao ingl\u00eas era s\u00f3 na base dos dicion\u00e1rios\u201d, lembra.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ser uma dublagem n\u00e3o oficial, a turma STR traz humor e carisma para seus trabalhos. No in\u00edcio deste ano, a tradu\u00e7\u00e3o do jogo <em>God of War<\/em> viralizou nas redes por conta do tom c\u00f4mico e amador no qual J. Junior, que fez a voz do protagonista Kratos, grava as falas de forma contida e sussurrada, oposto ao tom furioso e s\u00e9rio do original.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Na dublagem de <em>Resident Evil Requiem, <\/em>Stephany Custodi interpreta Grace Ashcroft, a nova protagonista, t\u00edmida e medrosa. \u201cStephany foi um caso satisfat\u00f3rio em que ela capta o que a cena pede e na primeira entrega j\u00e1 \u00e9 um resultado muito bom\u201d, destaca Nepomuceno. A sua performance foi elogiada pelos f\u00e3s da franquia nas redes sociais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O dublador Felipe Grinnan retorna como Leon S. Kennedy, entregando uma voz madura e firme que combina com o perfil experiente do agente. No nono jogo da franquia, foram adicionadas vozes at\u00e9 para zumbis, que resmungam frases sem nexo em nosso idioma.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cl\u00e1ssica franquia de terror dos videogames \u00e9 lan\u00e7ada com dublagem completa para portugu\u00eas do Brasil LUIZA CARDOSO A dublagem da nona instala\u00e7\u00e3o da franquia de terror nos videogames Resident Evil tem se destacado entre jogadores pela naturalidade e expressividade em momentos emocionais. 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